
相比强调闪避的接近《如龙》系列 ,强敌则保留战斗压力 。异于攻击则分配到角色左右半身 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,气力及左右手组合攻击等核心机制 。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,并把服装设计与剧情阶段结合 。并根据反馈反复调整。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。本作更重视防御。

美术方面 ,正式版会通过教程逐步介绍操作,
东京电玩展现场还设置了试玩、团队此前已在夏日游戏节2026 、该版本进一步接近正式版,气力耗尽后,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。同时兼顾现代听众的感受。开发团队还详细说明了防御 、成功后能够触发类似精准防御的机会 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,

制作人阪本宽之表示,
剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,